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    《赛博朋克2077》开发团psp中文游戏队尝试重建场景 改变设计风格

    CDPR旗下备受期待的大作《赛博朋克2077》,近日又放出了一批新消息,此次开发者Hiroshi Sakakibara(场景设计协调员)在接受日媒法米通(Famitsu)采访时透露了游戏的主要地图场景“夜之城”的构建设计、艺术风格以及整体规模等方面的内容。

    首先为了保持整个庞大“夜之城”的多样性,开发者对同样的建筑模型,做了进一步的处理,使用了不同的色彩以及细节装饰。

    同时游戏的开发团队中也有一个庞大的概念设计团队,其中就有六位概念画师专门制作场景,私服,在艺术总监的领导下,他们绘制并反复调整游戏的场景。

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    在整体的场景风格上,天龙私服,这位开发者透露游戏是未来与传统的结合,不是纯科幻,也不是现代风格。如在游戏中,你可以发现一座破旧的亚洲建筑,装的还是一扇木门,但是开门的装置却是赛博朋克风的。

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    在整体的光效风格上, 这位开发者透露,天龙私服,CDPR将会做出一些不同于以往赛博朋克设定的风格,开发团队不想让“夜之城”看起来总是那么暗淡。其中标志性的霓虹灯、雨夜依然会有,但是也会有多彩的建筑、棕榈树、蓝天等鲜亮的元素。这是他们有意做出的这样设计。

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